Funnel Runners 竜巻サバイバル
Funnel Runnersで竜巻を生き延びる—F1からEF5強度、風ゾーン、破壊 threshold、 swept 回避戦術。
竜巻強度スケール
Funnel RunnersはF1からF5まで竜巻 spawn。各竜巻は area-of-effect 半径、max 風速、都市を貫く生成 path を持つ。部分形成 funnel でも full 触地前から構造物に影響。弱風では木の葉が落ち、F4/F5 core 近くでは shatter。
破壊 threshold
各 destructible オブジェクトに resistance threshold。竜巻ゾーン内風速が threshold 超過で dust VFX、debris 粒子、broken variant へ swap または despawn— mid-run 戦利品ゾーン永久消失の仕組み。
ポジショニングとルート計画
遠い漁り commit 前に radar 確認。竜巻 path が帰路と交差なら abort して近い spawn 選択。Van が anchor—ミニゲーム修理含む round-trip 時間計算。崩落構造物近くは direct funnel 接触なしでも debris ダメージ。
風 pickup とチーム回復
強風でプレイヤー swept 可能。開発者はコミュニティQ&Aで grab メカニクス言及。確定まで wind ゾーンは lethal boundary として扱う。teammate が danger に drift 時は近接ボイスで警告。
関連ハザード
竜巻は二次ハザードを trigger—倒木電線で electrocute、嵐中 lightning で火災、burning status が contact で teammate へ spread。障害物・ハザードと竜巻システムで詳細。
よくある質問
竜巻内部で生き延びられますか?
風に swept されるのは極めて危険で often fatal。目標はマップ脱出であり漏斗進入ではない。
最強竜巻は?
最終イベントはEF5竜巻で脱出しなければラン終了。F1〜F4の小竜巻がラン中 spawn。
竜巻経路は固定?
各竜巻は deviation 可能な path を生成。area-of-effect と max 風速が破壊半径を決定。
竜巻接近の知り方は?
Van radar で天候と teammate 位置を追跡。音声手がかりはサイレンと intensifying 風。