Funnel Runners 20分ラン解説

Funnel Runnersの20分 extraction ループ—時間プレッシャー、Van修理、破壊拡大による戦利品不足、遅延がチームを罰する理由。

サンドボックスではなく extraction プレッシャー

Funnel Runnersは一見ストームチェイサーサンドボックスですが、20分ラン構造は extraction ミッション。スポーツのため竜巻を追うのではなく、EF5がマップを終わらせる前の deployment ウィンドウを完了。

フェーズ1:初期漁り

Vanでランダム問題—パンク、ブローヒューズ、バッテリー上がり、燃料不足で開始。チームは家、ガソリンスタンド、公園を分割探索。各エリア20以上の可能スポーン地点、毎マッチ変動。

プレイヤー数と残り時間に基づく優先順位はランプランナーツールを使用。

フェーズ2:プレッシャー下修理

ツール発見だけでは不十分。Vanへ戻り、故障部品と操作し、reaction ミニゲーム完了。一部修理は scissor jack、toolbox、交換タイヤなど複数ツール同時必要。

どの問題にどのアイテムが必要か修理チェックリストツールで追跡。

フェーズ3:天候激化

竜巻はF1からF5まで spawn し強化・経路変化。影響ゾーンの建物崩壊で戦利品永久消失。長居すればマップから選択肢が文字通り削除。

フェーズ4:脱出

Van機能後、最終EF5前に走り出す。勝利は escape であり嵐突入ではない。失敗ランはルーティング、通信、triage を次回に教える。

チームサイズ調整は勝利条件難易度スケーリングを参照。

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よくある質問

Funnel Runnersの1ラン時間は?

EF5竜巻到達前に漁り、Van修理、脱出する約20分。

時間切れでどうなる?

最終竜巻がチームを捉える。Van修理・走り出しが嵐到達前に完了している必要がある。

タイマーは即開始?

天候激化と破壊拡大でラン全体プレッシャーが上昇。ハード終点前から実効漁り時間が圧縮。

20分はソロに十分?

ソロは同時Van問題・マップイベントが少ないが同じマップサイズ—より速い移動と優先順位が必要。