Funnel Runners 20분 Run 설명
Funnel Runners 20분 extraction loop—timed pressure, Van 수리, 파괴 확산에 따른 loot scarcity, 지연이 team을 punish하는 이유.
Extraction 압박, Sandbox Survival이 아님
Funnel Runners는 한눈에 storm-chase sandbox처럼 보이지만 20-minute run 구조는 extraction mission입니다. tornado를 스포츠처럼 쫓는 게 아닙니다—EF5가 map을 끝내기 전 deployment window를 완료해야 합니다.
1단계: 초기 Loot
run은 Van에서 무작위 고장으로 시작합니다—flat tire, blown fuse, dead battery, low fuel. team은 주택, gas station, park를 나눠 수색합니다. 각 구역에는 20개 이상 item spawn point가 있지만 spawn은 match마다 바뀝니다.
run planner tool로 player count와 남은 시간에 따라 task를 우선순위화하세요.
2단계: 압박 속 수리
tool을 찾는 것만으로는 부족합니다. player는 Van으로 돌아와 broken component와 interact하고 reaction minigame을 완료해야 합니다. 일부 수리는 여러 tool이 동시에 필요합니다—tire change는 scissor jack, toolbox, replacement tire가 모두 필요합니다.
repair checklist tool로 problem별 필요 item을 추적하세요.
3단계: 날씨 악화
tornado는 F1~F5로 spawn하며 점점 강해지고 path를 바꿉니다. affected zone 건물은 collapse하여 loot를 영구 제거합니다. 너무 오래 기다리면 map option이 사라집니다.
4단계: 탈출
Van이 functional하면 team은 final EF5 전 drive out합니다. victory는 escape이며 storm penetration이 아닙니다. failed run은 routing, communication, triage를 다음 시도에 가르쳐 줍니다.
win conditions와 team size 조정용 difficulty scaling을 참고하세요.
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자주 묻는 질문
Funnel Runners run은 얼마나 걸리나요?
EF5 tornado 도착 전 loot, Van repair, escape까지 약 20분입니다.
시간이 다 되면 어떻게 되나요?
최종 tornado가 team을 catch합니다. win condition은 storm이 도달하기 전 Van repair 후 drive away입니다.
timer는 즉시 시작하나요?
hard endpoint 전에도 weather intensify·destruction spread로 run 전체 압박이 escalate하여 effective loot time을 압축합니다.
20분이 solo player에게 충분한가요?
solo는 동시 Van problem과 map event가 적지만 same map size—빠른 이동과 우선순위 판단이 필요합니다.