Cómo jugar multijugador en Funnel Runners
Cómo jugar multijugador en Funnel Runners — lobbies, co-op de 1–8 jugadores, escalado de dificultad, voice chat por proximidad y coordinación por radio de difusión.
Solo vs escuadra: elegir modo
No necesitas siete amigos — las partidas en solo están diseñadas con auto-balanceo. Menos problems de van y presión de eventos reducida dan a jugadores en solo opciones reales en el mismo tamaño de mapa que usan escuadras. El co-op brilla al repartir rutas de loot y asignar roles de reparación.
Crear y unirse a lobbies
Hospeda un lobby público para aparecer en la lista global, o mantenlo privado solo para amigos. Los hosts pueden expulsar jugadores y configurar selección de mapa, hora del día y ajustes de voz tras crear la sesión. El ping depende de la ubicación del host — elige hosts geográficamente cercanos cuando sea posible.
Herramientas de comunicación
La voz por proximidad significa que compañeros lejanos no te oyen salvo que uses la radio de difusión, que enruta voz por megáfonos de la van audibles en todo el mapa. Usa broadcast para avisos urgentes de tornado; usa proximidad para coordinación local durante el loot.
Roles de equipo que funcionan
Escuadras efectivas asignan looters, un repair specialist en la van y un navegador vigilando radar. Rota roles cuando las tormentas cambian trayectorias. Efectos de estado como fuego y electrocución se transfieren entre jugadores cercanos — avisa a compañeros antes de chocar con ellos estando en llamas.
Lecturas adicionales
Profundiza: sistema de lobby, voice chat, estrategias en equipo y comparación solo vs co-op.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos Funnel Runners?
El co-op en línea admite de uno a ocho jugadores. El modo solo es totalmente viable con menos problems de van y menos eventos de mapa.
¿Cómo funcionan los lobbies?
Los lobbies públicos aparecen en una lista abierta a la que cualquiera puede unirse. Los lobbies privados permanecen ocultos y admiten opciones de mapa, hora del día y voz.
¿Hay voice chat por proximidad?
Sí. La voz por proximidad es el default, más una radio de difusión que transmite por megáfonos de la van en todo el mapa.
¿La dificultad cambia con más jugadores?
Sí. Más jugadores significan más problems de van y más eventos de mapa. Jugadores en solo reciben menos averías apiladas para compensar el tamaño del mapa.