Comment jouer multijoueur Funnel Runners
Multijoueur Funnel Runners — lobbies, coop 1–8 joueurs, scaling difficulté, chat proximité et coordination radio diffusion.
Solo vs squad : choisir mode
Pas besoin sept amis — runs solo conçus auto-balancing. Moins problèmes van et pression événements donnent chance solo même taille carte squads. Coop brille split routes loot et rôles réparation.
Créer et rejoindre lobbies
Hébergez lobby public liste globale, ou privé amis. Hôtes kick joueurs et configurent carte, heure jour, voix après création. Ping dépend localisation hôte — choisissez hôtes géographiquement proches.
Outils communication
Voix proximité : coéquipiers loin ne vous entendent pas sauf radio diffusion routant voix mégaphones van audible carte entière. Broadcast alertes tornade urgentes ; proximité coordination locale pillage.
Rôles équipe efficaces
Squads efficaces assignent looters, spécialiste réparation van, navigateur radar. Rotation rôles tempêtes shift chemins. Effets statut feu et électrocution transfèrent joueurs proches — avertissez avant courir dedans en brûlant.
Lecture complémentaire
Approfondissements : système lobby, chat vocal, stratégies équipe, comparatif solo vs coop.
Questions fréquentes
Combien joueurs ensemble Funnel Runners ?
Coop en ligne un à huit joueurs. Solo viable avec moins problèmes van et événements carte.
Comment fonctionnent lobbies ?
Lobbies publics liste ouverte joinable. Lobbies privés cachés avec options carte, heure jour et voix.
Chat proximité existe ?
Oui. Proximité par défaut plus radio diffusion transmettant via mégaphones van toute carte.
Difficulté change avec plus joueurs ?
Oui. Plus joueurs signifie plus problèmes van et événements carte. Solo moins problèmes empilés compensant taille carte.