Paliers de difficulté Funnel Runners — Training à Nightmare

Les paliers de difficulté de Funnel Runners incluent Training, Normal, Hard et Nightmare, débloqués par niveau joueur. Tempêtes plus rapides, débris plus mortels et fenêtres de réparation plus courtes aux paliers élevés.

Sélection de difficulté verrouillée par niveau

Funnel Runners réserve Hard et Nightmare au niveau joueur gagné au fil des runs. Les nouveaux contractors commencent en Training ou Normal ; les vétérans débloquent des paliers plus durs qui testent communication et routage de réparation. C'est distinct de l'escalade tempête minute par minute que chaque squad affronte en run.

Comparaison des paliers

  • Training : Rythme orienté apprentissage — toujours tendu, pensé pour les premiers déploiements
  • Normal : Expérience par défaut avec plus de temps et progression tempête plus lente
  • Hard : Tornade plus rapide, débris plus mortels, fenêtres de réparation plus courtes
  • Nightmare : Plusieurs tornades, visibilité quasi nulle, problèmes van complexes, pression implacable

Mode nuit et rythme de difficulté

Le mode nuit et le rythme de difficulté existent parce que la communauté beta fermée les a demandés, selon Supernova Studios. Associez des lobbies de nuit à Hard ou Nightmare pour un chaos maximal — ou restez en Normal pour l'onboarding coop. Les joueurs solo lisent notre test viabilité solo avant de passer à Nightmare.

Retours communauté sur Training

Les avis semaine de lancement de TheBigBois et joueurs Steam notent que Training peut rester exigeant — l'EF5 peut arriver avant que les nouveaux apprennent les mini-jeux de réparation du van. Traitez Training comme une exposition, pas un tutoriel complet, et utilisez notre guide survie débutant pour des callouts structurés.

Questions fréquentes

Quels modes de difficulté propose Funnel Runners ?

L'accès anticipé inclut Training, Normal, Hard et Nightmare. Les paliers supérieurs se débloquent avec votre niveau joueur gagné via les runs complétés.

Que fait le mode Training ?

Training vise l'apprentissage, mais les retours semaine de lancement notent que l'EF5 peut arriver vite. Utilisez-le pour les premiers runs avant Normal.

Qu'est-ce qui change en Hard et Nightmare ?

Hard apporte une progression tornade plus rapide, des débris plus mortels et des fenêtres de réparation réduites. Nightmare ajoute plusieurs tornades, une visibilité quasi nulle, des réparations complexes et une pression constante.

Le palier de difficulté change-t-il le timer de vingt minutes ?

Tous les paliers utilisent la même structure de run, mais les paliers élevés compressent le temps de pillage sûr car la météo escalade plus vite. Voir l'échelle de difficulté pour la pression tempête minute par minute.