Funnel Runners Early-Access-Roadmap

Die vollständige Funnel Runners Early-Access-Roadmap — Phase 1 Polish, Phase 2 Biome und Gefahren, Phase 3 Progression, Experimental Branch und Community-getriebene Updates.

Early-Access-Philosophie

Supernova Studios LLC beschreibt Funnel Runners zum Early-Access-Launch als voll spielbar — das approximately 1 year-Fenster geht um das, was danach kommt. Das Studio verpflichtet sich zu einer öffentlichen Roadmap, regelmäßigen Dev-Updates, einem Experimental Branch zum Testen großer Änderungen und Community-getriebenen Prioritäten. Nachtmodus und Schwierigkeits-Tempo existieren, weil Beta-Spieler danach fragten; Missionsziele und Todesszenen folgten aus derselben Feedback-Schleife.

Phase Eins — Polish vor Expansion

  • Filmische Todesszenen: Tornado-Ragdoll-Animationen und erschreckende Niederlage-Momente
  • Nachtmodus-Redesign: Dunklere Umgebungen, stärkere Blitze, Taschenlampen-fokussiertes Gameplay
  • Performance-Optimierung: Flüssigere UE5-Zerstörung auf schwächeren Gaming-PCs
  • Experimental Branch: Große Gameplay-Änderungen vor öffentlichem Release testen
  • Community-QOL: Laufende Fixes aus Steam-Diskussionen und Discord-Feedback

Phase Zwei — Größere Karten und tödlicheres Wetter

Sobald die Optimierung stabil ist, erweitert Supernova Studios Regionen und Gefahrentypen. Bestätigte Roadmap-Biome umfassen The Great Plains, High Sierras und Desert. Zusätzliche Locations aus Berichterstattung: Industrial Port mit einstürzenden Lagerhallen und Valley Basin mit überschwemmungsanfälligem Terrain.

  • Blitz-ausgelöste Waldbrände, die sich über offenes Terrain ausbreiten
  • Sturzfluten mit wechselnden Wasserständen in tiefliegenden Biomen
  • Hagelstürme, die Fahrzeuge und Spieler ohne Deckung beschädigen
  • Einstürzende Strominfrastruktur, die Fluchtrouten mid-run blockiert

Phase Drei — Langfristige Progression

Aktuelle Runs fokussieren Van-Reparatur. Zukünftige Updates geben Gründe zurückzukehren — verschlüsselte APEX-Forschungsdaten, Wetterüberwachungsstationen, atmosphärische Proben nahe Tornado-Trichtern und spezialisierte Extraktionsmissionen. Erfolgreiche Einsätze belohnen Credits für Retro-Uniformen, Fahrzeug-Decals, erweitertes Inventar, schnellere Reparatur-Tools und Spezialausrüstung.

Mehrere Fluchtfahrzeuge

Zukünftige Updates könnten verschiedene Fluchtfahrzeuge mit eigenen Trade-offs einführen: klassischer Nutzfahrzeug-Van (ausgewogen), schwerer Nutzlastwagen (robust, braucht mehr Teile) und Retro-Kombi (schnell, aber fragil gegen Trümmer). Team-Zusammensetzung und Reparatur-Prioritäten würden sich pro Fahrzeugtyp verschieben. Verfolge Fahrzeug-Ankündigungen auf unserer Early-Access-Seite und im Roadmap-Video-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange bleibt Funnel Runners im Early Access?

Supernova Studios plant etwa ein Jahr Early Access vor dem 1.0-Launch. Alle Updates in dieser Zeit sind ohne kostenpflichtiges DLC enthalten.

Was ist der Experimental Branch?

Ein optionaler Steam-Branch lässt Spieler große Gameplay-Änderungen testen, bevor sie den öffentlichen Build erreichen — Teil der Community-Feedback-Tools in Phase Eins.

Was sind die Top-Community-Wünsche auf der Roadmap?

Neue Missionsziele und filmische Todesszenen stehen oben auf der Wishlist. Nachtmodus und Schwierigkeits-Tempo kamen bereits aus Beta-Feedback.

Kosten neue Biome extra?

Nein. The Great Plains, High Sierras, Desert und andere Biome kommen als kostenlose Early-Access-Updates im Kaufpreis.