Funnel Runners Early-Access-Roadmap
Die vollständige Funnel Runners Early-Access-Roadmap — Phase 1 Polish, Phase 2 Biome und Gefahren, Phase 3 Progression, Experimental Branch und Community-getriebene Updates.
Early-Access-Philosophie
Supernova Studios LLC beschreibt Funnel Runners zum Early-Access-Launch als voll spielbar — das approximately 1 year-Fenster geht um das, was danach kommt. Das Studio verpflichtet sich zu einer öffentlichen Roadmap, regelmäßigen Dev-Updates, einem Experimental Branch zum Testen großer Änderungen und Community-getriebenen Prioritäten. Nachtmodus und Schwierigkeits-Tempo existieren, weil Beta-Spieler danach fragten; Missionsziele und Todesszenen folgten aus derselben Feedback-Schleife.
Phase Eins — Polish vor Expansion
- Filmische Todesszenen: Tornado-Ragdoll-Animationen und erschreckende Niederlage-Momente
- Nachtmodus-Redesign: Dunklere Umgebungen, stärkere Blitze, Taschenlampen-fokussiertes Gameplay
- Performance-Optimierung: Flüssigere UE5-Zerstörung auf schwächeren Gaming-PCs
- Experimental Branch: Große Gameplay-Änderungen vor öffentlichem Release testen
- Community-QOL: Laufende Fixes aus Steam-Diskussionen und Discord-Feedback
Phase Zwei — Größere Karten und tödlicheres Wetter
Sobald die Optimierung stabil ist, erweitert Supernova Studios Regionen und Gefahrentypen. Bestätigte Roadmap-Biome umfassen The Great Plains, High Sierras und Desert. Zusätzliche Locations aus Berichterstattung: Industrial Port mit einstürzenden Lagerhallen und Valley Basin mit überschwemmungsanfälligem Terrain.
- Blitz-ausgelöste Waldbrände, die sich über offenes Terrain ausbreiten
- Sturzfluten mit wechselnden Wasserständen in tiefliegenden Biomen
- Hagelstürme, die Fahrzeuge und Spieler ohne Deckung beschädigen
- Einstürzende Strominfrastruktur, die Fluchtrouten mid-run blockiert
Phase Drei — Langfristige Progression
Aktuelle Runs fokussieren Van-Reparatur. Zukünftige Updates geben Gründe zurückzukehren — verschlüsselte APEX-Forschungsdaten, Wetterüberwachungsstationen, atmosphärische Proben nahe Tornado-Trichtern und spezialisierte Extraktionsmissionen. Erfolgreiche Einsätze belohnen Credits für Retro-Uniformen, Fahrzeug-Decals, erweitertes Inventar, schnellere Reparatur-Tools und Spezialausrüstung.
Mehrere Fluchtfahrzeuge
Zukünftige Updates könnten verschiedene Fluchtfahrzeuge mit eigenen Trade-offs einführen: klassischer Nutzfahrzeug-Van (ausgewogen), schwerer Nutzlastwagen (robust, braucht mehr Teile) und Retro-Kombi (schnell, aber fragil gegen Trümmer). Team-Zusammensetzung und Reparatur-Prioritäten würden sich pro Fahrzeugtyp verschieben. Verfolge Fahrzeug-Ankündigungen auf unserer Early-Access-Seite und im Roadmap-Video-Guide.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange bleibt Funnel Runners im Early Access?
Supernova Studios plant etwa ein Jahr Early Access vor dem 1.0-Launch. Alle Updates in dieser Zeit sind ohne kostenpflichtiges DLC enthalten.
Was ist der Experimental Branch?
Ein optionaler Steam-Branch lässt Spieler große Gameplay-Änderungen testen, bevor sie den öffentlichen Build erreichen — Teil der Community-Feedback-Tools in Phase Eins.
Was sind die Top-Community-Wünsche auf der Roadmap?
Neue Missionsziele und filmische Todesszenen stehen oben auf der Wishlist. Nachtmodus und Schwierigkeits-Tempo kamen bereits aus Beta-Feedback.
Kosten neue Biome extra?
Nein. The Great Plains, High Sierras, Desert und andere Biome kommen als kostenlose Early-Access-Updates im Kaufpreis.