Roadmap de Early Access de Funnel Runners

O roadmap completo de Early Access de Funnel Runners — Fase 1 de polimento, Fase 2 de biomas e perigos, Fase 3 de progressão, branch experimental e atualizações guiadas pela comunidade.

Filosofia do Early Access

Supernova Studios LLC descreve Funnel Runners como totalmente jogável no lançamento em Early Access — a janela de approximately 1 year trata do que vem depois. O estúdio se compromete com roadmap público, dev updates regulares, branch experimental para testar mudanças grandes e prioridades guiadas pela comunidade. Modo noturno e ritmo de dificuldade existem porque jogadores da beta pediram; objetivos de missão e cinemáticas de morte vieram em seguida do mesmo loop de feedback.

Fase Um — Polimento antes da expansão

  • Sequências cinematográficas de morte: Animações ragdoll de tornado e momentos aterrorizantes de derrota
  • Redesign do modo noturno: Ambientes mais escuros, raios mais fortes, gameplay focado em lanterna
  • Otimização de performance: Destruição UE5 mais fluida em PCs gaming de entrada
  • Branch experimental: Testar mudanças importantes de gameplay antes do lançamento público
  • QOL comunitário: Correções contínuas a partir de discussões na Steam e feedback no Discord

Fase Dois — Mapas maiores e clima mais letal

Com a otimização estabilizada, a Supernova Studios expande regiões e tipos de perigo. Biomas confirmados no roadmap incluem The Great Plains, High Sierras e Desert. Cobertura adicional menciona Industrial Port com armazéns desabando e Valley Basin com terreno propenso a enchentes.

  • Incêndios florestais provocados por raios se espalhando por terreno aberto
  • Enchentes flash com níveis de água variáveis em biomas baixos
  • Granizo danificando veículos e jogadores expostos
  • Infraestrutura elétrica desabando e bloqueando rotas de escape no meio da run

Fase Três — Progressão de longo prazo

As runs atuais focam em consertar a van de escape. Atualizações futuras adicionam motivos para voltar além da sobrevivência — drives de pesquisa APEX criptografados, ativação de estações meteorológicas, amostras atmosféricas perto de funis de tornado e missões de extração especializadas. Operações bem-sucedidas recompensam créditos que desbloqueiam uniformes retro, decalques de veículo, inventário expandido, ferramentas de reparo mais rápidas e equipamento especializado.

Múltiplos veículos de escape

Atualizações futuras podem introduzir veículos de escape distintos com tradeoffs: van utilitária clássica (equilibrada), caminhão pesado (resistente, mas precisa de mais peças) e station wagon retro (rápida, mas frágil contra debris). Composição do time e prioridades de reparo mudariam por tipo de veículo. Acompanhe anúncios de veículos na nossa página de Early Access e no guia em vídeo do roadmap.

Perguntas frequentes

Por quanto tempo Funnel Runners ficará em Early Access?

A Supernova Studios planeja aproximadamente um ano de Early Access antes do lançamento 1.0. Todas as atualizações nesse período estão incluídas, sem DLC pago.

O que é a branch experimental?

Uma branch opcional na Steam permite testar mudanças importantes de gameplay antes de chegarem ao build público — parte das ferramentas de feedback comunitário da Fase Um.

Quais são os principais pedidos da comunidade no roadmap?

Novos objetivos de missão e sequências cinematográficas de morte lideram a wishlist. Modo noturno e ritmo de dificuldade já chegaram com feedback da beta.

Novos biomas custarão extra?

Não. The Great Plains, High Sierras, Desert e outros biomas chegam como atualizações gratuitas de Early Access incluídas na sua compra.